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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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【作品名】パリダカールラリースペシャル 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withラリーカー 【属性】人間と車 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカー:機銃装備 射程40m程で弾速は戦車砲の4倍以上、戦車を一発で消滅できる 弾切れ無しで連射可能 主人公:鍛えた成人男性並み 【防御力】ラリーカー:戦車砲や機銃や魚雷の直撃で無傷 主人公:30m程の高さから飛び降りて無傷 戦車砲と同等の威力の落石に潰されても怯むだけで無傷 【素早さ】ラリーカー:戦車砲の1.5倍の速度で移動できる 真横にスライドして移動もできる 主人公:戦車砲の半分程の速度で移動できる 反応は戦車砲が3m先から撃たれたのを見てから避けられる 【特殊能力】海中でも行動可能 【長所】全体的に強い 【短所】ラリーカーのやる事ではない 【備考】無敵コマンド入れた状態で参戦、射程ギリギリの位置から機銃連射 old 【作品名】パリダカールラリースペシャル 【ジャンル】ゲーム 【作品紹介】CBSソニーグループ作のファミコンゲーム。 【名前】主人公withラリーカー 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカーに銃砲を装備。数発で戦車や戦闘機、魚雷を破壊できる。 【防御力】主人公は約30mの高さから落ちても安全に着地でき、 自分の背丈と同じぐらいの岩や火球の直撃で少し怯むくらいで、ダメージを受けない。 ラリーカーはラクダや戦車に接触したり、飛行機の銃撃や戦車の砲撃を数発食らうと走行不能になる。 (いずれの場合も運転手の主人公は平気っぽい) 潜水、さらにその状態から走行可能。最低でも1~2分は海中を航行可能なよう。 【素早さ】主人公は自分の背丈の3~4倍の幅の崖を飛び越えられる。ラリーカーは機銃装備のレース仕様の車並。 【長所】何気に運転手は鍛えてます 【短所】車の防御力が紙。銃を連射しながら走る様はまるで『コンボイの謎』。 【戦法】銃砲連射しながら轢き殺し 修正 vol.120 269 vol.124 69格無しさん2019/03/02(土) 09 08 40.48ID DzFzlTq5 ファミコンクソゲー孫悟空 神龍の謎考察 ロケット弾を超える攻防 秒速120m移動と1m60m/s反応 強烈にキツイ時間制限 エドワード・ウィンサーから下は攻防速で勝るので勝てる ×主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)速度で上回られる、時間切れ負け ×プレイヤー(ダークエスケープ) 速度で同等、こっちは溜めがあるのでサブマシンガン連射で負け ×ビリーwithジープ 速度で上回られる、普通に爆殺されたり時間切れ負け ×月影 速度で上回られる、時間切れ負け エドワード・ウィンサーの上 主人公withラリーカー再考察 マッハ20程の戦車破壊銃弾 戦車砲で無傷 マッハ7.5の移動速度と1mマッハ1.66の反応速度 倉田まり子から上は当てても倒せないとか当たらないとかばっかり △真田幸村(婆裟羅)=デューク>ヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) 勝てない負けない 〇シャーク>清村緒乃=杉小路隆千穂 戦法通りに勝ち シャークの上 6スレ目 360 :格無しさん:2007/09/09(日) 13 27 16 主人公withラリーカー考察 ○ジョーズ 銃砲勝ち ○近衛兵 銃砲勝ち ○旅客機 銃砲勝ち ○90式戦車 銃砲勝ち ×カケル ラリーカーを破壊され、乗組員は凍結 ×鉄人28号 ラリーカー共々踏み潰される カケル>主人公withラリーカー>90式戦車
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【作品名】WesternExpress 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with馬 【属性】成人男性と馬 【大きさ】成人男性と馬並み 【攻撃力】主人公:殴り一撃で1m程の木箱を粉砕できる 銃:拳銃 射程10m程、弾速は銃弾の5倍以上、一撃で自分の殴り以上の威力 弾切れ無し、連射速度は拳銃が3m飛ぶ間に2発の速度で連射可能 馬:馬並み 【防御力】主人公&馬:銃弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】主人公:銃弾が3m先から発射された後で避けられる反応 銃弾の1/3並の速度で移動可能 馬:主人公と同等の反応及び移動速度 vol.125 990格無しさん2019/11/07(木) 21 01 02.79ID najNh1Vt 主人公with馬 113m/s反応だが攻撃力が低すぎる 沖田総司は射殺で、その下からも引き分けとかだが、その上からは無理 沖田総司の上
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【作品名】飛鳥&飛鳥 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with飛鳥 【属性】成人男性with戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:18m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力 射程180m。弾速は機械レーザーなので光速。何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:射程50m、弾速は機械レーザーの半分程度、3発発射可能、瞬間発動 着弾すると32m程の爆発を起こす 【防御力】32m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/5の速度の飛行速度 機械レーザーを60mから撃たれたのを見てから避けられる反応 参戦 vol.128 vol.128 591格無しさん2020/09/07(月) 22 06 37.04ID ny4tqjZL 主人公with飛鳥 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の 攻防において 上位互換のテンプレなので 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち 主人公withJETには攻防で勝てない 引き分けなので 主人公withJET=主人公with飛鳥>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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【作品名】X-RETURNS 【ジャンル】DSiウェアのSTG 【名前】主人公withVIXIV 【属性】人間with宇宙戦闘タンク 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:戦車を数発で大破させるショット(卵型レーザー)を放つ。 射程???kmほど。 VIXIVの移動速度の数倍の速度で撃ち出せる。ショットボタン連打で連射が可能で弾数無制限。 リロード時間は不必要。なおトンネルモードや固定砲台時ではショットのみ使用可能 (装備を変更する描写がないため、オールレンジモードと同性能と考えられるが、 固定砲台時ではボタン押しっぱなしで連射が可能) ミサイル:ショットの7弱~8倍ほどの威力のミサイル。弾数は3発まで。 速度はショットと同じ程度。 ロックオン式だがホーミングは弱め。ミサイルを使用し建物を破壊する描写あり。 ミサイルの爆発時に爆風で数kmぐらいなら巻きこめる。 ボム:100弱kmほどの爆発を起こす爆弾。一度撃つと次弾装填までに??秒ほどかかるが、 弾数に制限はない。爆発範囲が広いため、近距離で使うと自分もダメージを食らう。 ボムはミサイルよりも強力という設定でボムでしか破壊出来ない建物や物質、撃破出来ない敵も多いが、 通常の敵にはミサイルと同じ程度のダメージを与える HIGH-EX:ボムを何回当てても傷一つ付けられない敵を一撃で沈めるミサイル。一度しか使えない 【防御力】オールレンジモードでは、12ゲージ分の耐久力あり 強力なボムの爆風に巻き込まれると2~5ゲージ分ダメージ。 距離によりダメージが変わる。(3~6度まで耐えられる) ジェットパック使用時は20秒/ゲージ分のダメージを受ける。 残る耐久力が1ゲージ以下だと飛行不可(空中戦用装備時ダメージなし、耐久力が0ゲージになるまで飛行可) 撃墜寸前まで大破した状態でも、数十秒経過すれば自動修復で元に戻る 【素早さ】惑星アース(極半径6357km)の距離(作中で明記されている)を12秒程度で移動できる ≒音速約4892倍程度の移動速度 (ジェットパック使用時は速度が低下、一周30秒程度になる。) トンネルモードでは、光速の何万倍ものスピードが出るが、トンネル内ではモーターの音が出ていない点や、 トンネル内は強制スクロールで止まれない点、トンネルが曲がっているとショットも曲がるという点から、 トンネル内では空間が強く圧縮されているという設定になっており、表示された制限時間内にゴールに到達する必要がある等の理由から、トンネル内での移動は自機の出力を利用したものでなく、空間を圧縮したトンネルの圧力を利用していると考えられる。 ただ、主人公はその速度で飛行しながら、数m先に突如出現する敵を認識し対応可能な反応・戦闘速度の持ち主 【特殊能力】 宇宙空間で行動可能 (劇中、宇宙空間の戦闘描写はないが、オープニングは宇宙空間から始まる) お茶目な人工知能「VIX-529」を搭載。VIX-529は戦闘中の主人公と会話できる程度の反応速度 周囲数kmの機械や建造物をハッキングし、その内容を知ることができる 【長所】18年ぶりに復活したXの続編 【短所】大きさがアバウト 惑星サンキミーのガスの中ではショット、ミサイルが出ない(機体に悪影響が出る恐れがあるとのこと) 恒星のソーラーフレアに影響される 惑星メンファーブの砂嵐の中では、移動速度が三割になる 【備考】主人公の素早さ以外のスペックは人間並み。20年前の時点で英雄だったので年齢は40代程度と思われる ※π=3.14、マッハ=340m/秒で計算 old 【作品名】X-RETURNS 【ジャンル】DSiウェアのSTG 【名前】主人公withVIXIV 【属性】人間with宇宙戦闘タンク 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】戦車を数発で大破させるレーザーを放つ。射程数百kmほど。VIXIVの移動速度の数倍の速度で撃ち出せる 以下の兵器の射程と弾速は上記レーザーと同じ程度 ミサイル:レーザーの倍ほどの威力のミサイル。弾数は3発まで ボム:数十kmほどの爆発を起こす爆弾。一度撃つと次弾装填までに10秒ほどかかるが、弾数に制限はない HIGH-EX:ボムを何回当てても傷一つ付けられない敵を一撃で沈めるミサイル。一度しか使えない 【防御力】数十kmほどの爆発に3度まで耐えられる 撃墜寸前まで大破した状態でも、数十秒経過すれば自動修復で元に戻る 【素早さ】惑星間41.2*10^10kmの距離(作中で明記されている)を60秒程度で移動できる≒光速の22905倍程度の飛行速度 主人公はその速度で飛行しながら、数m先に突如出現する敵を認識し対応可能な反応・戦闘速度 【特殊能力】陸空両用で飛行可能 宇宙空間で行動可能 お茶目な人工知能「VIX-529」を搭載。VIX-529は戦闘中の主人公と会話できる程度の反応速度 周囲数kmの機械や建造物をハッキングし、その内容を知ることができる 操縦者である主人公が行動不能の状態でも、自動操縦で逃げる程度のことなら可能と思われる 【長所】18年ぶりに復活したXの続編 【短所】大きさがアバウト 【備考】主人公の素早さ以外のスペックは人間並み。20年前の時点で英雄だったので年齢は40代程度と思われる vol.78 参戦 vol.81 修正 vol.79 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 23 04 54.17 ID 5qw0dTrb 主人公withVIXIVはX-RETURNSをやった者しかわからないだろうが トンネルモードとオールレンジモードの設定がごちゃまぜ+適当なので再考察が必要かと 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 09 08 28.23 ID 2FNlz1b5 [1/3] 449で指摘がある主人公withVIXIVは少し調べたところ 通常の3Dシューティングであるオールレンジモードと 惑星間を移動する手段であるトンネルモードを混ぜて作ってるみたいなので そこら辺明らかになるまで修正待ちになるのかな? vol.78 939 :格無しさん:2012/11/16(金) 22 54 45.02 ID /vCcS+d1 主人公withVIXIV考察 数mから光速の22905倍反応で、数十km規模の攻防を持つ宇宙戦闘機 移動速度も光速の22905倍なので惑星破壊規模の攻撃でも割と回避できる 超光速戦闘の壁から見てみる ×エックス:時間停止から攻撃負け ×古代進with宇宙戦艦ヤマト:波動砲負け ×黒崎一護:虚閃3発以上撃たれれば負けか ○空条承太郎:相手の攻撃は届かない、ボム勝ち ○仮面ライダーストロンガー:ボム勝ち ×仮面ライダーJ:キック負け △鉄刃:当たらない、倒せない △ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:ロボ基準で目の前なので、10mからの1万倍光速反応か。当たらない、倒せない ○八神和麻~花菱烈火:ボム勝ち △御堂真樹~仮面ライダーX:当たらない、倒せない △ディーン・アッシュ:当たらない、倒せない ○カズマ:ボム勝ち ○ベヨネッタwithクイーン・シバ:耐久が微妙だがボムで本体撃破勝ち ×うずまきナルト:殴られ負け ○主人公withアーチャー(無銘):ボム勝ち ―黒神めだか:再考察されてるので除外 ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー~兜甲児 with マジンガーZ:ボム勝ち △天空侍斗牙withソルグラヴィオン~ステューデント♀(水樹奈々):当たらない、倒せない ○アシュレー・ウインチェスター:長期戦で自滅勝ち ○名護屋河鈴蘭:ボム勝ち 惑星破壊の壁は越えられたが、これ以上は厳しいか 黒崎一護>主人公withVIXIV>空条承太郎
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【作品名】ベイルート 【ジャンル】サンソフトのゲーム 【名前】主人公 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】火炎放射:射程7m程、弾速はアサルトライフルの4倍以上、連射可能で弾切れ無し 威力は一撃でバイクに乗った軍人がバイクごと消滅する温度 マシンガン:射程14m以上、、弾速はアサルトライフルの4倍以上、連射可能で弾切れ無し 威力は一撃で2m程の爆発の中でも無傷な相手を一撃で倒せる威力 【防御力】2m程の爆発の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】アサルトライフルの弾丸が1m先から撃たれてから避けられる アサルトライフルの弾丸とほぼ同速で移動可能 4m程のジャンプができる vol.125 991格無しさん2019/11/07(木) 21 01 14.74ID najNh1Vt 主人公(ベイルート) 1mマッハ2で防御無視火炎 ほぼ同性能の主人公(ヘビーバレル)と=
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1717.html
【作品名】アンダーファイヤー 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【設定】グレネードランチャー(擲弾発射器)を連射してくる敵がゲーム中で出てくる 形からダネルMGLと判別出来る ダネルMGLの性能、初速76 m/s、40mmグレネード使用 【名前】主人公withパトカー 【名前】主人公 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mp5 サブマシンガン、射程弾速威力などはサブマシンガン並 残弾25発を撃ちきったらリロードが必要、秒間200発ぐらいの連射が出来る、リロードは何回も出来る リロードにかかる時間は1/100秒以下 ショットガン:一撃でMP5の2発分の威力を持つ、他の射程弾速等はショットガン並、9発撃てる 【防御力】ダネルMGLの直撃に5発以上耐える 【素早さ】2m先からダネルMGLの2,5倍(190m/s)の弾速の弾を見てから撃ち落せる反応 ダネルMGLの擲弾とほぼ同速で移動可能 【特殊能力】パトカーを運転しつつ発砲やリロードが可能 【大きさ】パトカー 【攻撃力】パトカー並み 【防御力】ダネルMGL並みの威力の攻撃の直撃に無傷で耐える 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で走行可能 反応は操縦者依存 【名前】2P 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mp5 サブマシンガン、射程弾速威力などはサブマシンガン並 残弾25発を撃ちきったらリロードが必要、秒間200発ぐらいの連射が出来る、リロードは何回も出来る リロードにかかる時間は1/100秒以下 ショットガン:一撃でMP5の2発分の威力を持つ、他の射程弾速等はショットガン並、9発撃てる 【防御力】ダネルMGLの直撃に5発以上耐える 【素早さ】2m先からダネルMGLの2,5倍(190m/s)の弾速の弾を見てから撃ち落せる反応 ダネルMGLの擲弾とほぼ同速で移動可能 【備考】2P。助手席に乗ってる 参戦 vol.123 vol.123 329格無しさん2018/10/24(水) 19 17 50.39ID tjKqXurt 主人公(パイレーツ) カウボーイ(ブラッドブラザーズ)の攻防が少し低くなったぐらいのテンプレ ベンに勝ちカウボーイに負け餓流禍からは引き分けなので 餓流禍 =カウボーイ(ブラッドブラザーズ)>主人公(パイレーツ)>ベン(グリーンベレー)= 主人公withパトカー考察 △森安竜夫 勝てない負けない ×ハーピー 各魔法負け 〇青年忍者 射殺 ×猫 各魔法負け ×猿レッド 爆発負け △スタンリー・イプキス 勝てない負けない 大介with以下は普通に勝てる スタンリー・イプキス=主人公withパトカー
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/24.html
予告編 The Watch Official Trailer とTrue Golden Age of Pirates、公式Youtubeチャンネルリンクを追加 - Rain 2013-06-13 17 33 45 ありがとうございます! - 管理人 2013-06-13 17 36 30 おかげさまで記事が増えてきたので、目次追加してみました。 - 管理人 2013-06-13 19 39 10 ありがとうございます。見やすくなりました。今後「トレーラー」「アートワーク(コンセプトアート)」項目を作り、左メニューで「ギャラリー」項目としてまとめようかと考えてます。 - Rain 2013-06-14 11 38 14 アップロードされたファイル「4.jpg」はミスアップです。すみませんが削除お願いします; - Rain 2013-06-14 15 40 50 発売前情報トップの黒髭さん画像を「Black_beard_concept.jpg」にレイアウト同じままでクリック拡大できるように差し替えしようとしたのですが、記述が難しく出来ませんでした;「Black_beard_concept.jpg」はコンセプトアートをまとめる時の1枚にしますので残しておいてください。 - Rain 2013-06-14 15 46 45 「4.jpg」は削除しておきました。 - 管理人 2013-06-14 16 08 12 ACIV トレイラー項目を作成。ページでまとめました。 - Rain 2013-06-14 16 15 31 ありがとうございます。 - 管理人 2013-06-14 16 17 43 "公式サイト関連"項目をACIV発売前情報トップに追加。現在Under the Black Flagページの内容全文を個人的に遊びで翻訳してるのですが、このwiki内にページを設けて作成し、AC4左ドロップダウンメニューにリンクしてもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-17 20 26 38 名前書くの忘れてた〜。 - Rain 2013-06-17 20 29 47 ぜひお願いします! - 管理人 2013-06-17 20 34 58 E3 Horizon Trailer - Assassin s Creed 4 Black FlagをACIVトレイラーに追加しました。 - Rain 2013-06-17 20 53 36 Under the Black Flagページを追加。頼りない英語力ですが翻訳してみました。まだ続きがあるので誠意翻訳中です。画像はgifアニメ等がまざっててアップしたときに全て上手く機能するかわからないのですが、試してみてダメだった場合静止画で抜き出して掲載する予定です。落ち着いたらアップしていきます。 - Rain 2013-06-17 21 54 16 読みやすく簡潔にまとめてもらっているので、助かります。 - 管理人 2013-06-17 23 38 45 Under the Black Flag画像を数枚追加。残りは後日。 - Rain 2013-06-18 15 34 16 システムに現代パートの情報を追加しました。 - 管理人 2013-06-26 17 48 57 "AC IV トレイラー"項目に公式コメント付きE3デモプレイ映像、各高画質オリジナル版映像、関連リンクにUBIJAPANを追加しました。 - Rain 2013-06-29 15 17 07 Under the Black Flagページ。OUTLAWS UNITE!項目の追加が完了。残りは後日。 - Rain 2013-06-29 17 21 43 ACIVトレイラー項目に各種日本語版トレイラーと開発者コメントの日本語訳を追加。 - Rain 2013-07-04 14 52 06 いつもありがとうございます! - 管理人 2013-07-04 14 53 21 トレイラー見るとやりたくなってくるなー - 名無しさん 2013-07-04 16 23 28 トップページに発売日を含めた"製品概要"項目を追加しました。 - Rain 2013-07-04 18 03 25 アサシンクリード4(発売前情報)トップのトップ画像リンク切れ無い物に差し替え、上部の注意書きを整理しました。 - Rain 2013-07-04 19 08 41 ありがとうございます!しかも前よりもかっこよくなった気がします。 - 管理人 2013-07-04 21 43 39 発売前情報トップを追加修正。黒髭の画像を右寄せ+クリック拡大機能付ける方法見つかったので高画質のものと差し替えました。 - Rain 2013-07-05 00 47 26 IVの情報も集まってきましたし、そろそろ「シリーズwiki」を名乗るのは止めてちゃんとしたIVのwikiにするべきじゃないかと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-07-07 12 34 19 海外wikia(http //assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed_Wiki)のような攻略とデータベースの両方を兼ねたサイトを目指してきましたが、名前や方針の変更は前向きに検討します。皆様のご意見をお聞かせください。 - 管理人 2013-07-07 22 29 41 1の伏線もまだ回収されてないぐらいですし、過去作の情報があるとありがたいです。wikiの名前は自分はどちらでもいいですよー - 名無しさん 2013-07-07 23 00 20 過去作の情報はどれもそれぞれの攻略wikiから取ってきただけなので、現状で「シリーズwiki」を名乗るのはそうした取ってきた文章の元々の執筆者や編集者の反感を買うだけだと思います。せっかくIVに関しての情報が集まりつつ有るのですから、そちらに特化した方が遥かに有益かと。 - 名無しさん 2013-07-08 09 45 44 独自の項目や画像が追加されてるみたいだけど、外からは分かりにくいのでシリーズwikiという名前は今はやめといた方がいいと思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-08 14 35 00 これから年表見ようと思っていたので消されると困ります>< - 名無しさん 2013-07-08 14 46 00 今のところ、名前に関しては変えた方がいいという意見と、どちらでもいいという意見だけなので、変更しようと思います。 - 管理人 2013-07-08 14 58 14 名前をAssassin s Creed Ⅳ - アサシンクリード 4 攻略wiki に変更しました。 - 管理人 2013-07-08 15 05 01 自分もⅣの攻略情報を充実させたいと思ってましたし、そうしてほしいという意見も多いので、Ⅳの攻略情報をメインにしようと思います。 - 管理人 2013-07-08 15 12 10 メニューを4の攻略情報がメインになるように編集しました。過去作品のデータベースについてはその他の所にまとめました。 - 管理人 2013-07-08 16 07 52 編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-07-08 16 33 38 データベースについては見ている方や編集してくれた方がいるので、置いておきますし編集してもらっても構いませんが、Ⅳの攻略情報を最優先で扱っていこうと思います。 - 管理人 2013-07-08 17 28 29 また過去作の情報を元に、記載されてない情報を追加したり、海外wikiaの情報を追加してきましたが、もし反感を買ってしまったのなら謝罪します。すいませんでした。 - 管理人 2013-07-08 17 35 26 転載自体は今までのwikiでも必要な分は過去のwikiから取ってきたりしてたし問題ないと思いますよ。まあ一気にシリーズ全作品から集めちゃったから、転載の割合が多くなったのはまずかったかもしれないけど… ただこれからオリジナルコンテンツも増えてくるだろうし、大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2013-07-08 22 37 30 「AC IV トレイラー」項目に解説付き海戦プレイデモ映像を追加しました。まとまった時間が取れなくて編集協力なかなかできなくてすみません。短時間ちょこちょこ書いては書き貯めてるのでまた近くアップします。 - Rain 2013-07-11 15 52 11 開発者コメントを追加。4Gamerのhttp //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130711021/を参考に映像内の内容を踏まえ加筆修正しています。 - 名無しさん 2013-07-11 16 39 49 いえいえ。Rainさんにはかなり協力していただいてて、助かってますよ。また無理のない範囲でよろしくお願いします! - 管理人 2013-07-11 16 43 29 「AC IVトレイラー」に海賊時代の海戦の魅力がたっぷりつまった最新トレイラー"A Pirate s Life on High Seas"を追加しました。 - Rain 2013-07-17 16 01 51 「AC IVトレイラー」→「トレイラー」に名称変更しました。 - Rain 2013-07-17 18 02 16 「トレイラー」項目にDefy Historyを追加。 - Rain 2013-07-17 18 40 07 トレイラー追加ありがとうございます!自分もまた何か見つけたら追加しておきます。 - 管理人 2013-07-17 22 03 38 船はいろいろ選べないのかな。フリゲート、ガレオン、ガレー、戦列艦。なかでもガレー欲しいなぁ。ガンガン突っ込んで白兵したい。MMO大航海でも海賊やってたから - 名無しさん 2013-07-18 08 35 04 船はずっとJack Daw号って聞いた気がする。アップグレードで色々機能は追加できるみたいだけど - 名無しさん 2013-07-19 20 20 31 ちょっと気になる内容が一つあって、海外の予約特典にガレオン船やらなんやらついてくるのが発表されてるんですよ。それが船自体なのかNPCのものなのか、ミッションなのかはなんともいえないんですが・・。 - Rain 2013-07-20 17 18 03 http //doope.jp/2013/0527661.html←海外の予約特典には帆船がついてくるみたいです。日本語版でぜんぶ入ってたりしたらうれしい・・。 - Rain 2013-07-20 17 21 30 日本語版はただでさえ発売が遅くなるので、全部ついてきてほしいですね。 - 管理人 2013-07-22 00 13 29 30秒CM映像を追加 - Rain 2013-07-20 17 15 18 トレイラー項目に公式解説付き最新ゲームプレイ映像「13 Minutes of Caribbean Open-World Gameplay」を追加しました。 - Rain 2013-07-24 15 42 23 今思えば、AC1のアルタイルもゲーム内容も一番暗殺者らしくて面白かった - 名無しさん 2013-07-24 20 11 29 アルタイルは生まれてから死ぬまでずっとアサシン教団だったからな - 名無しさん 2013-07-25 20 55 32 思い出補正 - 名無しさん 2013-07-31 08 25 37 侵入、逃走経路や配置の調査はいかにも暗殺って感じだったよね。それが単調だったのはゲームとして問題だが。 - 名無しさん 2013-07-31 18 50 07 トップページの製品概要項目に本作のカバーアートを追加しました。 - Rain 2013-08-05 17 20 13 "トレイラー"に2点の最新映像を追加。 - Rain 2013-08-07 08 51 53 ありがとうございます! - 管理人 2013-08-07 09 44 27 インタラクティブキャンペーンサイトDefy the Horizonへのリンクを追加。トレーラー内に隠された新要素を発見することで様々なアートワークや海外版限定のインゲームDLCコードを手に入れることが出来るそうですが、スマホが無いとQRコードを認識できませんでした・・。というよりもそもそも国内からキャンペーンにアクセスできるのかどうかも不明ですw サイトにはアクセスでき、内容も面白いので気になる方は是非。 - Rain 2013-08-07 10 00 44 編集サポート用にwebカラーチャートヘのリンクを追加。プラグインのカッコ内に番号で指定することで色指定ができます。また、編集用テンプレに見やすく色づけしました。 - Rain 2013-08-08 17 36 14 ギャラリー「アートワーク」項目を追加。レイアウトテストとして最初の5枚を掲載しています。コンセプトアート等ファイルサイズ1Mに抑えつつ取り貯めてるので順次アップしていきます。 - Rain 2013-08-09 17 52 52 「アートワーク」にマルチプレイキャラクターのプロモーションアートワークを11枚追加。 - Rain 2013-08-10 18 39 30 「アートワーク」にメインキャラクターコンセプトアート7点追加。 - Rain 2013-08-11 22 18 23 「アートワーク」にロケーションコンセプトアートを6点追加。 - Rain 2013-08-17 16 03 47 「トレイラー」項目に最新ゲームプレイ映像「Stealth Gameplay Walkthrough Video」を追加。 - Rain 2013-08-17 17 26 22 トップページに「マルチプレイ」項目を追加しました。 - Rain 2013-08-17 18 45 48 追加ありがとうございます!マルチプレイも楽しみですね。 - 管理人 2013-08-18 02 20 16 詳細な情報がけっこう出てきたのでトップページがごちゃってきました〜w まあ発売前情報のまとめページかねてるからしょうがないですね。区切り線を入れたり、自分なりに見やすくしておきましたが、発売後に見やすくページ作って移したり修正していかなきゃいけないかも。 - Rain 2013-08-18 15 36 34 「アートワーク」にマルチプレイキャラクタープロモーションアートを9点追加。 - Rain 2013-08-18 16 56 56 トップページ「マルチプレイ」項目に修正を加え、動画1点とキャラクター紹介を追加しました。 - Rain 2013-08-18 17 51 09 トップページ「マルチプレイ」項目、Unleashedモードの動画を分かりやすい物に差し替えました。 - Rain 2013-08-19 13 57 21 pcから見ると壁紙がすっごい邪魔なんだけどなにこれ - 名無しさん 2013-08-20 11 57 25 壁紙って? - Rain 2013-08-20 12 43 42 このwiki全体にわたって背景に3の画像が表示されてる。白主体だから文字潰れて全然見えない - 名無しさん 2013-08-20 14 07 51 え〜〜。こっちもPC(MAC,Safariだけど)からみてるけど背景は黒ですよ!なんでだろう...? - Rain 2013-08-20 15 42 32 設定変更してみました。自分の場合は元から背景が黒だったのですが、そちらは見えるようになっていますか? - 管理人 2013-08-22 00 00 48 乙、元に戻った。それにしてもなんだったんだ - 名無しさん 2013-08-23 14 13 39 本作の日本語版発売日までのカウントダウンカウンターを追加しました。 - Rain 2013-08-21 18 21 54 カウントダウンカウンターありがとうございます!いよいよですね 私はPS3が壊れてしまったのでできないかもしれませんが(泣) - 管理人 2013-08-22 00 04 05 あらら;そうなんですか・・。あぁそうだ。PS3とPS4の違いなんかもまとめた方が良いかもしれないですね。 - Rain 2013-08-22 15 05 56 ちなみに私はPS3で購入予定です。 - Rain 2013-08-22 15 07 03 ギャラリー「アートワーク」にNaval Strategy Concept Artworksを6点追加。 - Rain 2013-08-21 18 39 28 「トレイラー」項目に2点の映像を追加。 - Rain 2013-08-22 14 54 22 ギャラリー「アートワーク」にロケーションのコンセプトアートを9点追加。 - Rain 2013-08-23 00 24 40 ギャラリー「トレイラー」項目にGamescom 2013 Stealth Trailerを追加。 - Rain 2013-08-23 09 24 42 トップページにイベント情報を追加。 - Rain 2013-08-23 09 58 30 ギャラリー「トレイラー」にDefy the Creed teaser 映像を追加し、GamesCom2013ライブアクショントレイラーをUKの物に差し替えました。 - Rain 2013-08-24 11 12 03 「アートワーク」の掲載形式を変更。5点のアートワークを追加。 - Rain 2013-08-24 13 59 45 ギャラリー「アートワーク」にEdward Kenway s Costume Concept、Multiplay Character Concept Artworks、計13点の画像を追加しました。 - Rain 2013-08-24 20 44 27 トップページ「イベント」項目"Defy the Creed"の情報を更新。ギャラリー「アートワーク」にDefy the Creedライブドローイング作品2点を追加。 - Rain 2013-08-24 21 29 17 ギャラリー「トレイラー」項目に2点の最新日本語版トレイラーを追加。トップページに初回生産特典情報を追加しました。 - Rain 2013-08-27 17 08 59 「メニュー」に「ニュース/イベント」項目と発売後のトップページ情報の整理用に「発売前情報」項目を追加しました。 - Rain 2013-08-27 17 19 33 ギャラリー「アートワーク」、「ニュース/イベント」項目にDefy the Creed Drawing Session Live Day 4のアートワークを追加。 - 名無しさん 2013-08-27 17 33 29 砦攻略を収めたGamesCom Demo Naval Fort Commented Walkthroughをギャラリー「トレイラー」項目に追加。 - Rain 2013-08-28 21 41 27 ギャラリー「アートワーク」項目に「How to Play Assassin s Creed IV Black Flag Promotion Artworks」を追加。「Under the Black Flag」項目の装飾用画像を新しい物に差し替えました。 - Rain 2013-08-30 00 11 55 ギャラリー「トレイラー」にBuccaneer Edition Unboxingトレイラーを追加。 - Rain 2013-08-30 18 01 39 The Actors of Black Flagをギャラリー「トレイラー」に追加。 - Rain 2013-08-31 02 01 05 ギャラリー「トレイラー」The Actors of Black Flagの説明書きを更新。 - Rain 2013-08-31 08 58 57 トレーラーの追加と説明書きありがとうございます! - 管理人 2013-08-31 12 53 12 ギャラリー「アートワーク」項目にAveline Promotion Artworks 2点 追加。 - Rain 2013-08-31 09 20 52 ギャラリー「アートワーク」Concept of locationsに3点のアートワークを追加。 - Rain 2013-08-31 09 49 07 ギャラリー「トレイラー」項目に最新ゲームプレイ「Locations and Activities - 10 Minute Gameplay Walkthrough」を追加。 - Rain 2013-09-08 09 22 11 トップページに「コンパニオンアプリ」項目を追加。 - Rain 2013-09-08 10 17 44 ギャラリー「アートワーク」「Concept of locations」に3点の作品を追加。 - Rain 2013-09-08 11 24 37 トップページ「サイトリンク」でリンク一覧をまとめ、「アヴェリンミッション」項目を追加しました。 - Rain 2013-09-08 13 00 22 ギャラリー「アートワーク」「Concept of locations」に4点の新規作品を追加。 - Rain 2013-09-08 20 51 10 ギャラリー「サウンドトラック」項目を新設し、ライブビデオを1点追加しました。 - Rain 2013-09-08 22 41 22 「トップページ」-マルチプレイのキャラクター項目に3名の新規キャラクター情報を追加。 - Rain 2013-09-09 20 35 39 「スクリーンショット」ページを新設。画像表示形式に関してご意見募集中です。 - Rain 2013-09-09 22 12 56 ギャラリー「トレイラー」項目に日本語吹き替え「ホライズンゲームプレイトレイラー」を追加。 - Rain 2013-09-10 14 41 43 ギャラリー「トレイラー」項目に開発者ダイアリー映像「The Black Flag Diaries #2 A Diverse Open World」を追加。 - Rain 2013-09-11 16 46 12 ギャラリー「トレイラー」項目に4点の新規映像を追加。 - Rain 2013-09-12 10 46 03 ギャラリー「アートワーク」Character Concept に2点の新規作品を追加。 - rain 2013-09-12 11 22 24 ギャラリー「トレイラー」項目にライブアクショントレイラーメイキング映像「Creating "DEFY"」を追加。 - Rain 2013-09-12 23 37 48 ギャラリー「トレイラー」項目に次世代技術解説映像と、日本語吹きかえ最新ゲームプレイ映像を追加。 - Rain 2013-09-13 15 32 08 ギャラリー「アートワーク」の作品一覧の表示速度を改善しました。 - Rain 2013-09-13 23 30 20 トップページ「製品概要」項目にPS4版の発売日を追加しました。 - Rain 2013-09-14 21 49 11 「掲示板 / コミュニティ」に「ユーザー投票」ページを追加しました。本作の購入に関しての投票を受付中です。 - Rain 2013-09-14 22 20 09 「トップページ」マルチプレイ項目に新アビリティ、マルチプレイマップ情報を追加しました。 - Rain 2013-09-17 14 44 14 「トップページ」にピックアップ項目を追加。 - Rain 2013-09-18 18 41 15 見やすさと情報整理のため「トップページ」に掲載されていた発売前情報を「プレビュー情報」に「シングルプレイ情報」「マルチプレイ情報」と項目分けして移転させました。 - Rain 2013-09-18 21 33 37 ありがとうございます。すごくすっきりして見やすくなりました! - 管理人 2013-09-20 13 12 15 新しく本作をイメージしたライトブルーを項目分け文字に使用してみました。なかなか項目が多いのですこし分けて変えたりもしています。 - Rain 2013-09-21 00 10 40 ライトブルーいいですね!海のイメージにぴったりです - 管理人 2013-09-29 10 02 35 ギャラリー「トレイラー」項目にマルチプレイトレイラーがデビュー! - Rain 2013-09-21 00 08 18 ギャラリー「トレイラー」項目にmultiplay wolfpack modeのプレイ映像を2点追加。プレビュー情報「マルチプレイ情報」にも同様の映像を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 17 14 25 プレビュー情報「マルチプレイ情報」wolfpack項目に、ウルフパックモードイントロダクション映像を追加。 - Rain 2013-09-22 23 48 06 「トップページ」タイトル画像を差し替えました。 - Rain 2013-09-24 10 52 23 情報提供感謝。ギャラリー「トレイラー」項目にInfamous Pirates Videoを追加。「ニュース/イベント」項目の情報を更新。 - Rain 2013-09-27 12 53 52 ギャラリー「トレイラー」項目にPirate Heist Trailerを追加。「トップページ」にPC版発売日を追加。「ニュース/イベント」の情報を更新しました。 - Rain 2013-10-01 14 59 18 PC版 推奨動作環境を「トップページ」に追加しました。 - Rain 2013-10-04 13 13 27 「トップページ」にPlayStation 4 アップグレードプログラム情報を追加。 - Rain 2013-10-04 13 38 08 「ニュース / イベント」最新情報を更新。 - Rain 2013-10-04 14 29 20 「トレイラー」項目に2点の最新鋭蔵を追加。「ニュース/イベント」項目の情報を更新。 - Rain 2013-10-09 16 32 23 「トレイラー」項目の“Freedom Cry”DLCトレイラーの表記を一部訂正しました。 - Rain 2013-10-10 12 03 49 「ニュース / イベント」最新情報を更新。 - Rain 2013-10-10 11 42 07 「DLC情報」ページを新設。Freedom Cryとシーズンパスの情報を追加。「ニュース/イベント」情報更新。 - Rain 2013-10-11 12 43 55 「トレイラー」項目に最新映像を1点追加。 - Rain 2013-10-11 17 20 04 「DLC情報」にスクリーンショットを掲載しました。 - Rain 2013-10-12 22 08 13 動画数が増えてきたので「過去のトレイラー」の掲載形式をリニューアルしました。まだいくつか整備中ですがプレ公開しています。 - Rain 2013-10-13 11 54 32 プレビュー「マルチプレイ情報」の情報を更新。マップロケーションのイメージ画像を追加しました。 - Rain 2013-10-13 16 35 55 「マルチプレイ情報」を更新。wolfpack 項目にシークエンス目標の詳細情報を追記しました。 - Rain 2013-10-14 15 15 58 「マルチプレイ情報」に動画1点追加。 - Rain 2013-10-15 13 49 49 「マルチプレイ情報」にマルチプレイ解説映像を2点追加。イントロダクション項目でマルチプレイモードのルール解説を掲載しています。 - Rain 2013-10-15 21 54 53 「トレイラー」に新規動画を1点追加。 - Rain 2013-10-17 17 13 15 「ニュース / イベント」情報を更新。 - Rain 2013-10-19 08 19 04 「トレイラー」メイキング映像を1点追加。 - Rain 2013-10-20 16 18 06 「マルチプレイ情報」Wolfpack Unleashedモードのプレイ映像を2点追加。 - Rain 2013-10-22 18 09 11 ありがとうございます! - 管理人 2013-10-25 04 21 32 2ちゃん検索いれるのはどうかと・・。 - 名無しさん 2013-10-26 20 28 10 PS4版の発売日が2月2日になっていたので、2月22日に訂正しました - 管理人 2013-10-31 10 10 57 間違ってましたw 修正感謝。 - 名無しさん 2013-11-01 03 30 05 「トレイラー」項目にキャラクタートレーラーを追加。「ニュース/イベント」項目の最新情報を更新。 - Rain 2013-11-01 21 02 09 「プレビュー情報」 「マルチプレイ情報」マップ項目に Saint Pierre のスクリーンショットを追加しました。 - Rain 2013-11-05 16 28 44 「トレイラー」「ニュース/イベント」の情報を更新。 - Rain 2013-11-06 17 09 51 プレビュー情報:「マルチプレイ」にキャラクターカスタマイズを追加。 - Rain 2013-11-08 16 49 00 「ニュース/イベント」、「トップページ」の情報を更新しました。 - Rain 2013-11-09 11 58 50 「ニュース/イベント」、「DLC情報」、「トレイラー」各ページにダウンロードコンテンツ(DLC)の国内情報を追加しました。 - Rain 2013-11-11 23 57 13 「プレビュー情報」マルチプレイに「アブスターゴストア」項目を追加。アイテム購入関連やAbstergo+に関する情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 08 47 19 トップページ「Pick Up!」をリニューアルしました。 - 名無しさん 2013-11-20 15 58 16 AC4に関して質問できる質問掲示板を追加しました。追加で別テーマの掲示板がご入用の際はここにコメントしていただければ追加いたします。 - 名無しさん 2013-11-29 13 02 53 「ニュース/イベント」最新イベント情報を記載しました。 - Rain 2013-12-12 17 54 14 「ユーザー投票」にて新たな投票を開始しました。 - Rain 2013-12-13 02 23 07 wikiに登録申請してくれた2名の方を承認させて頂きました。仕事が忙しく承認が遅れてしまい、すいませんでした。 - 管理人 2013-12-16 16 43 16 「マルチプレイ:マップ」情報更新。 - Rain 2013-12-16 23 02 41 freedom cry 最新トレイラーを追加。 - Rain 2013-12-17 22 15 44 「ニュース/イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2013-12-18 17 59 31 「ニュース/イベント」マルチプレイコミュニティニュースを更新しました。ただ今翻訳中。マルチプレイの他項目遅れてしまってます;画像付きで更新しようと考えてます。しばしお待ちください・・。 - Rain 2013-12-21 17 52 16 「ニュース/イベント」マルチプレイヤーコミュニティニュースの最新エピソードを更新しました。今後開催されるイベント情報、追加マップ情報盛りだくさんです。 - Rain 2013-12-21 22 43 48 「アビリティセット」情報更新。 - Rain 2013-12-23 09 21 09 「トップページ」初回特典、PlayStation 4 アップグレードプログラムを更新。 - Rain 2013-12-23 12 26 38 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベント情報を更新。 - Rain 2013-12-27 09 52 22 メインストーリーが進めないんですけど、マップにも!マークでってないんですけどどうしたらいいですか?(;.;) - MPV 2013-12-28 14 11 49 漂流財宝ってどうやってとれるの? - モーツァルト 2013-12-28 14 38 19 フレ募集の掲示板 - 名無しさん 2013-12-29 12 06 00 フレ募集の掲示板、過去ログ参照可能にして下さい。 - 名無しさん 2013-12-29 12 06 35 過去ログ参照可能にしました。また、質問、フレンド募集掲示板の表示件数を30 - 名無しさん 2013-12-30 17 02 43 に変更しました。 - 名無しさん 2013-12-30 17 03 16 64bitOSのみのサポートなんて糞仕様にはなってないよ。誰だ、テキトーなこと書いてんのは - 名無しさん 2013-12-29 13 07 00 推定動作環境はUbisoftが公式にサポートするもので、情報はUplayから発表されたものをそのまま掲載しています。詳細や問題があればUbisoftに問い合わせください。 - Rain 2013-12-30 13 29 48 だからUBISOFTの公式サポートページhttps //support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9 brandid=22 productid=4186 faqid=kA030000000eaUUCAYに32/64bit両方サポートって書いてあんだろが。だいたい常識で考えて64bitのみサポートなんてありえないのが分からんのか - 名無しさん 2013-12-30 17 25 43 調べた所、発表当初Ubisoftは64bitOSのみサポートと公式に公表していました。その後watch dogsともに動作環境情報を修正したものを公開したようで、古い情報をこっちでは載せたきりだったので修正はしておきます。ただ、わたしは管理人ではないし、有志でやっているので基本見つけた方が情報提供、更新していくこのサイトでそんな風にけんか腰で書き込まれても困ります。 - Rain 2013-12-31 01 57 25 そうだな、すまん - 名無しさん 2013-12-31 14 17 05 「ニュース/イベント」「トップページ」イベント情報を更新。 - Rain 2013-12-31 02 08 19 マルチプレイ:アビリティ、ゲームモードの解説記事をただ今執筆中です。ただ、私自身マルチプレイが特別上手いという訳ではないので、TIPSやアドバイスにつかえそうなプレイヤーさんの映像を探しています。基本的に初心者プレイヤーさんでも分かりやすい記事にするためいろんなシチュエーションが含まれているものが望ましいです。もし参考になりそうだと思う動画をご存知の方はコメント欄にて教えていただけたら幸いです。 - Rain 2013-12-31 12 45 19 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベントを更新しました。 - Rain 2014-01-01 14 13 34 小ネタページ・掲示板を作成する予定はあるでしょうか - 名無しさん 2014-01-01 18 27 36 最近、質問板での所謂クレクレの横行があまりに酷いです。なんとかなりませんか? - 名無しさん 2014-01-02 23 57 25 そんなもん放って置きゃいいんだよ。なまじ反応するから面白がって書き込むんだ。低脳は無視するに限るんだよ - 名無しさん 2014-01-04 05 26 21 相手するどころか親切を履き違えたのがホイホイ答えてやるのが余計性質悪い - 名無しさん 2014-01-04 19 07 15 マルチプレイ「ゲームモード:ウルフパック」<TIPS>項目を更新しました。 - Rain 2014-01-08 15 04 50 「ニュース/イベント」「トップページ」:イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-11 14 13 53 「ユーザー投票」を閉め切りました。 - Rain 2014-01-11 14 47 46 「トップページ」「ニュース/イベント」最新イベント情報。「ユーザー投票」新たな投票を開始しました。「マルチプレイゲームモード:デスマッチ」項目に情報追記してくださった方ありがとうございます。 - Rain 2014-01-16 16 22 13 マルチプレイ「アビリティセット」:<アビリティ>項目について、一部アビのパラメータが改良後の値になっていたので修正、及び不足分のアビリティを追記。<飛び道具> <特技> <キルストリーク> <ロスボーナス>項目のアビリティを追記しました。アビの画像はPS3組のため、スクショ撮れなくて用意できず申し訳ない。PC組誰かお願い! - 名も無き冒険者 2014-01-20 17 47 18 編集ありがとうございます。書き出し者でまとまった時間が取れず放置してて申し訳ないです;飛び道具の画像追加しておきました。ロスボーナス画像も今後追加予定です。 - Rain 2014-01-21 13 18 09 お疲れ様です。用意していただいた飛び道具画像、反映しました。そのうち各アビリティの使い勝手やオススメのアビリティ組み合わせ、改良パラメータ等の情報も充実したらいいなぁ…。マルチ過疎ってるからキビシイですかね; - 名も無き冒険者 2014-01-23 17 14 47 3のころもそうでしたけど、兼価版が発売されたり、北米でPS+フリープレイがきたり、イベントがあると人が増えたりするので何とも一概に人が少ないとは言えないかも。それでも他のメジャータイトルと比較したら少ないとは思うけども・・。本作の個人戦は特にエスケープボーナスが亡くなったのでコアなプレイヤーさんの間で不評がちらほら見られています。個人的にもあまり好きになれなくてチーム戦ばかりになってしまってアビリティの使いどころがパッと判断しきれずにいます。ままぁ・・必勝法!ではなく;オススメだよ程度で書いていければ良いかなぁ・・。 - 名無しさん 2014-01-25 09 54 42 「ニュース/イベント」「トップページ」:最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-25 09 44 57 「ニュース/ ibennto 」 - Rain 2014-01-25 11 36 29 「ニュース/ イベント」<戦列艦を300,000隻沈める>のアドバイス項目を一部修正しました。 - Rain 2014-01-25 11 37 36 マルチプレイ「アビリティセット」に特技、キルストリーク、ロスボーナスの画像を掲載しました。 - Rain 2014-01-25 21 26 52 マルチプレイ「マンハント」に情報を追記しました。自分はまだwikiのコマンドが使いこなせていないので、見やすいように編集しなおして頂いて構いません。 - blitz 2014-01-26 14 33 13 編集ありがとうございます。色分けや修正等、時間が出来たときにしておきます。 - Rain 2014-01-27 18 55 02 4からマルチ参戦した初心者なのでとても参考になりました。この調子でキャッチ・ザ・フラッグとか他のモードもTIPS更新期待してます!秘宝がなかなか持ち帰れない…。 - 名も無き冒険者 2014-01-30 19 41 37 「INITIATES」ページの情報を更新しました。本家INITIATESの内容を和訳しきれるかどうか分かりませんが、出来るだけしていけたらと思っています。 - Rain 2014-01-27 18 56 54 「ニュース/イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-28 17 10 07 「ニュース/イベント」一部情報を追記しました。 - Rain 2014-01-28 18 43 53 「INITIATES」アルタイルのプロフィールを追加。 - Rain 2014-01-29 18 01 33 「INITIATES」エツィオのプロフィールを追加。 - Rain 2014-01-29 23 30 06 「マルチプレイ:ゲームモード」「マンハント」ページ「よく使われるアビリティ、テクニック」項目を見やすくまとめました。 - Rain 2014-01-29 23 52 00 「マルチプレイ:ボーナス」ページを追加。セッション内で獲得できる分かりにくいスコアボーナスについてまとめています。 - Rain 2014-01-30 17 36 58 「ニュース/イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-01-31 18 19 17 情報が多くなって来たので「ニュース/イベント」を「ニュースセンター」「イベント」「マルチプレイヤーコミュニティニュース」「ニュースログ」と4つに分割し名前を変更しました。 - Rain 2014-02-04 16 39 26 「INITIATES」データベースを更新しました。 - Rain 2014-02-05 18 05 11 「INITIATES」エドワードとヘイザムのプロフィールを追加しました。 - Rain 2014-02-06 23 17 11 毎回翻訳訂正していただいてる方ありがとうございます。 - Rain 2014-02-06 23 53 17 「ユーザー投票」投票結果を掲載しました。 - Rain 2014-02-09 12 47 53 「イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-02-12 16 48 29 「イベント」「トップページ」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-02-24 12 51 00 「ゲームモード:ウォンテッド」にTIPSとテクニックを追加。 - Rain 2014-02-27 18 52 30 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-03-11 16 08 53 http //desk.atfreaks.com/tickets/form/atwiki/ ←データ流出に関する詳細情報です。 - Rain 2014-03-13 13 45 36 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-03-15 10 57 01 「INITIATES」に「Surviviliance -監査レポート」を新設しました。 - Rain 2014-03-19 16 02 00 「INITIATES Surviviliance」「ニュースログ」を更新。 - Rain 2014-03-23 21 32 51 「INITIATES Surviviliance」を更新。 - Rain 2014-03-24 17 50 38 「トップページ」「INITIATES Survivilianceを更新。ウィリアムの手記と暗号文に書かれた筆記体を書き込んでくださった方ありがとうございます。」 - Rain 2014-03-25 20 18 58 「INITIATES Surviviliance」を更新。ショーンは相変わらずの模様・・。 - Rain 2014-03-26 17 09 07 長らく放置気味だった「海賊たち」のページに大幅加筆してみました。小さなモニターでは少々読みにくいかとは思いますが、軽い読み物として、どうそ - 名無しさん 2014-03-26 20 19 37 「INITIATES Surviviliance」を更新。The Vailを小瓶と訳すか、この品の用途と特異性も含め「血の小瓶」とするかで悩み中・・。 - Rain 2014-03-27 21 55 46 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。ジョンはみんなの嫌われ者。 - Rain 2014-03-28 22 37 31 「トップページ」「ニュースセンター:イベント」最新情報を更新しました。 - Rain 2014-03-29 16 16 47 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。不気味なジョンの微笑み。 - Rain 2014-03-30 15 24 59 「ニュースセンター:イベント」<Erudito Credit Bonus Get +50% bonus credits.>イベント内容の表記ミスを修正しました。 - Rain 2014-03-30 16 56 06 情報アクセスのしやすさのため「INITIATES」ページ内各項目を分割しました。メインのページ名変更までしたかったのですが、管理者権限のためできませんでした。そのため「Database」として使用しているページのページ名は「INITIATES」となっています。修正する際は管理人さま本人が修正していただくか(掲載画像のURL内にページ名が含まれているため、ページ名を変更した場合画像指定のURLが変わってしまうため、そのページに掲載されている画像は表示されなくなる点にご注意ください。)、お送りしている登録申請を承認していただければこちらで修正いたします。 - Rain 2014-03-31 16 49 23 「INITIATES Surviviliance」を更新。しばらく社内メールが続く模様...「INITIATES MISSIONS」を更新し、ミッション内容の和訳を一つ追加しました。 - Rain 2014-04-02 17 14 47 最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-04-05 12 31 47 「INITIATES Surviviliance」を更新しました。社内メールの翻訳完了。ちょっとうんざり... 次から大阪編・・? - Rain 2014-04-05 17 12 58 「INITIATES Missions」を更新。 - Rain 2014-04-06 21 14 56 「INITIATES Surviviliance」を更新。教団内メールシステムHephaestus 2.0.がハッキング。スパイ...? - Rain 2014-04-07 17 39 58 「INITIATES Surviviliance」を更新。大阪教団支部の実態やいかに・・。Unityのアナウンス和訳を訂正してくださった方感謝いたします。 - Rain 2014-04-10 18 16 29 「ニュースセンター:イベント」最新イベント情報を更新しました。 - Rain 2014-04-12 13 07 04 「INITIATES Surviviliance」を更新。 - Rain 2014-04-12 16 52 42 管理人様普及感謝。 - Rain 2014-04-30 14 53 02 マルチプレイにて、デスマッチイベント「疑惑」が開催されています。5/12日までかな?ニュースセンター更新分からないので取り急ぎ報告。 - 名も無き冒険者 2014-05-10 16 21 06 Assassin s Creed Unity ページの情報を更新しました。 - Rain 2014-06-13 17 43 30 Assassin’s Creed Unity DevBlog – Navigation with Max Spielbergを追加。 - Rain 2014-06-13 22 53 55 シークエンス12をいくつか編集しました - 名無しさん 2014-10-16 12 18 12 ジャックドー号のアップグレードを追加しました - CD 2014-10-18 19 23 36 やべぇw早く全クリしねぇとww - メガネマン 2015-01-23 18 48 40 ロープダートの入手時期 - 名無しさん 2015-07-11 07 36 18 アブスターゴチャレンジ - 名無しさん 2016-01-21 19 22 05 レベル3の海賊ハンターってどうすりゃいいんだ? - 名無しさん 2016-06-27 02 55 04 アプスターゴミッション一覧が知りたいです - アサシンクリードプレイ中 2017-05-22 22 26 16 スタートメニューからいつでも見れるのになぜ? - 名無しさん 2017-07-09 15 25 58 船長なのに船長椅子に座れないんだけど - 名無しさん 2017-07-02 18 50 24 いまだにプレイしてます。やっぱり神ゲー - 名無しさん (2021-02-16 00 14 58) 総合wikiとデータベースwikiはどこに行ったのか…。 - 名無しさん (2021-04-10 12 31 23)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/719.html
【作品名】アクスレイ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withAXELAY 【属性】軍人が乗った戦闘機 【大きさ】全幅11.35m、全長20.56m、全高6.25mの戦闘機 【攻撃力】ストレートレーザー:自分と同じ大きさのレーザーを発射する 三発で60m程の岩塊を粉砕できる威力 射程160m程、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し 【防御力】自分と同じ大きさの爆発の中で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械レーザーを80m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/5の速度で飛行可能 参戦 vol.127 vol.127 914格無しさん2020/07/15(水) 00 54 23.84ID L/9PYFxL 主人公withAXELAY考察 天聖龍に近いテンプレ、反応で勝るが倒せないので天聖龍と= vol.128 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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【作品名】銀河の三人 【ジャンル】ゲーム 【備考】 先鋒以外は宇宙空間生存可能。 最大レベルではライーザのHPが274。これを基準に敵の攻撃力を出してる。 このゲームはPCゲーム「地球戦士ライーザ」のリメイク。 大きさがわからないものの参考程度にこちらの描写を書いているが、無視しても構わない。というか使えない。 【画像等】 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3020/old/ginga/index.html 【パケ絵の主人公達】 ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/? @0_gold/machida/img/4902370500738.jpg 【敵との戦闘の様子】 ttp //www.youtube.com/watch?v=pyxAcFG8jso ※エンディングのネタバレなので注意。 【名前】主人公withライーザ 【属性】 地球の機動兵器とそのパイロット(地球人) 【大きさ】 全長 18.9m 総重量 22.52t 【攻撃力】 武装のなかでは最弱の初期装備2Mバルカンで50万トンの岩石を一瞬で破壊できる。 Pミサイルという高性能核弾頭ミサイルを20発装備。ビーム一発撃つのと同程度の時間で10発まで連続発射できる。 Pミサイルは誘導装置を持ち、ビームより命中率が高い。一発につき、2Mバルカンの2倍の威力の4Mバルカン8発分程度の威力がある。 (※設定上2倍の4Mバルカンが与えるダメージ数値上2倍でないので、こんな計算に) ハイパービームというビームを装備。Pミサイル2~3発分くらいの威力。 イオンビームという兵装とエフェクトや命中率は変わらないため、同程度の速度と考えられる。 ちなみに現実のイオンビームの速度は光速の4~5割くらいらしい。 9発撃てるイカロス砲というビーム兵器を装備。Pミサイル20発分程度の威力を持つ。ゲーム内の敵は回避できない。 どの武器も最大9対の敵を一度に狙えるが、敵の数だけ威力は分散。ビームのみ一体だけを狙っての攻撃も可能。 射程はイオンビームが届くまでにちょっと時間がかかるぐらいの距離。敵との戦闘の様子参照。 【防御力】耐熱性は恒星に着陸できるくらい。 自身のハイパービームのダメージを6回程返されると戦闘不能に。 ガルガルードの特攻(ガルガルード自身は死ぬ)3回ほどで戦闘不能。 【素早さ】 イオンビームと同程度と思われるビームを時々回避できる。ガルガルード等の特攻を大抵は回避できる。 跳躍という移動法で移動し、最大出力なら一度の跳躍で地球から月まで移動できる。 ただし最大の半分より上の出力や、緊急退避の跳躍ではエネルギーを消耗する。 通常移動は秒速70~80mほど。 サポートコンピュータ「ミオ」の索敵能力で、大抵は攻撃態勢をとる前に射程内の敵を発見できる。 【特殊能力】 エネルギーパック9個所持。一つでエネルギー(HP扱い)を50ほど回復。ビームやミサイルに比べたらかかる時間はほぼ0。 主人公機のみ赤外線スコープを所持。暗闇でも鮮明にものが見える。 プリズムという回復装置を持ち、距離の短い跳躍の際にエネルギーをわずかに回復できる。 【長所】 どの能力もそこそこ 【短所】 「こらこら、ちゃんと当てなさい」→「いやー外しちまったぜ、はっはっは」 その後仲良く宇宙の塵に 【戦法】普通に戦闘。危なくなったら跳躍で距離をとり、そこらを回って回復してから戻ってくる。 【備考】攻撃力の計算はミサイルとビームの種類の違いを考慮しない単純計算。 ミサイルが効かない、ビームが効かないなどの特殊な敵以外が相手なら攻撃力欄の計算がそのまま当てはめられる。 参考 http //goronka.tirirenge.com/works/w_GingaNoSanNin.html vol.123 13格無しさん 2018/10/11(木) 16 31 06.80 ID gWB42PZc 主人公withライーザ:反応距離不明